1.素材库的素才 怎么换材质 比如汽车只能用他默认的几个颜色 无法更改和添加材质 只有几个贴花可以贴
2.相机对焦功能好像没有用
3.几个污渍和贴图有没有上下图层关系 感觉无法更改上下图层(比如要把某个污渍覆盖到本地素材库的白色地标上无法实现 默认是素材库的白色地表在最上面 这样就只能污渍在地标下面 不真实)
4.人物的行走路径如何让他在预览窗口不显示
5.对象旋转和平移的点击精度要求很高 能否稍微降低点 不然很难选中
6.素材库选择了一个素材,选中后移动到界面 的时候,能否把素材界面关闭 ,不然可以移动的界面只有右边一半部分 不方便
感谢反馈。
1.目前素材库的车辆模型不支持修改材质
2.D5中的景深功能模拟真实相机,选择焦点时有高度差的情况下更容易出效果,可以试试设置焦点和景深参数后出图看看景深效果,该问题会进行优化
3.污渍和贴图是使用的素材库中的贴花吗?可以通过Z轴来控制贴花的影响范围
4.调整路径参数后点击鼠标右键,或者使用快捷键L可隐藏标志载体
5.目前的三轴选择工具在有些情况下的确不好选择,已经在优化中
6.放置素材时素材库界面占用屏幕过大的确是一个问题,我们会想办法进行优化
感谢回复 有几个问题之前已经解决了,通过五一这几天使用,还追加了几个问题 ,可以的话后期帮忙优化下
1.我的电脑 5950+3090+128内存,在做项目的时候不是很卡,但是渲染完8K以及16K的静帧以后,电脑就非常卡,要重启电脑才可以解决(CPU和GPU内存等占用均已经20%以下占用率甚至不到5%。)其他渲染器完没有这个问题,是不是软件占用缓存太多 ,以后希望出个清理缓存的功能 ,现在暂时先告知哪个文件夹是放工程缓存的
2.渲染出图的时候比如点了4K 然后就不能按屏幕区域渲染了 要另外调整或者自定义才可以解决 不是很方便
3.用笔刷完成以后,想要调整笔刷范围,再对笔刷编辑 就没有办法更改半径那些选项
4.比如一个占地大的模型,但是地面还有很多地方可以放,笔刷就没有办法在这个空的地方使用(虽然有绿色圆圈笔刷范围)
5.希望加入默认预设可以修改材质的选项(默认的水草地 道路没有凹凸 置换 不能通过贴图修改看去比较假)
6.能否加入三视图快捷键 会方便点 甚至是自定义其他快捷键(比如符合3DMAX C4D等默认操作的快捷键预设)
7.能加入鸟类 蝴蝶的飞行区域影响范围 特别是鸟放场景后非常小 都不知道具体区域 也不好修改
8.一般我们做场景中对象很多,在场景中点击某一个可编辑物体 ,在左边产品素材非常难找到,(搜索也经常失效 搜索希望默认是全场景然后再手选某个图层的素材),能否加入 场景中点中可编辑对象后,左边场景对象就里面跳到选中的对象上 的功能
9. 降雨功能 特别是 2个模型交界的地方 上面的水圈显示不正确 如图 最好能加入单独修改某个水圈的功能
10.希望加入混合图层,才可以上多材质
11.隐藏标志载体后无法选中载体 ,希望选中载体后能有个小标识显示在第几图层 或者界面左边立马跳到相应素材 ,
12.体验下来D2还是有点方便的 希望更新更快点 素材更多点 (特别是污渍,路破损贴花太少,没有泥土预设,最好能桥架BRIDGE MIX)教程更多点 网上基本是2.1之前的教程 以后有活动什么地方有提示
13.D5做好的工程如何转成FBX OBJ方便其他软件使用
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出图完成后预期中是会清楚之前占用的缓存的。可能是电脑的在进行预期外的行为,有空的话,我们可以约一个远程看看。关于D5占用空间的问题,可以参考我们之前的说明,手动的进行一些存储空间的优化。之后会开发一些帮助管理存档的工具。
D5占用的空间过大,有没有办法自行优化? -
因为4k是一个很具体的长宽比4096*2160。如果你想保持当前屏幕的长宽比,只需要比例选中【屏幕】,然后在自定义尺寸中的宽度改为 4096 即可
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在列表中选中笔刷记录,点开笔刷参数,可以保持原本选中的植物的前提下,重新调整笔刷的具体参数,如半径、密度、尺寸等等。
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笔刷失效的话,可以在建模软件里看看是不是模型的面反了。
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材质库中预设的材质都是可以改的。咱不理解你是需要改材质的参数的大小比如(高光参数从0.1改成0.2)还是在一些材质模板中新增一些参数。如果是改参数的大小,直接在场景中选中材质,就可以调整了。或者使用快捷键
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吸取场景中的材质
6.正交视图已经支持快捷键。 也支持自定义快捷键。在左上角菜单栏-偏好设置-快捷键
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目前动物运行路径都是在素材中进行预设好的。对这个动物成组后,可以看到动物的行动范围,暂时不支持自定义编辑。
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2.2版本中已经支持 在场景中选中模型后,左侧边栏自动跳到该元素并高亮。如果该功能失效,麻烦提供一下录屏。感谢!
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目前的涟漪效果不是以水圈为单位进行实现的,所以不支持对“水圈”进行编辑。之后可能会通过设置一些材质参数来缓解这个问题。
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麻烦展开说一下使用场景。混合图层具体是什么属性上的混合呢?
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快捷键L可以快速显示载体的UI,选中载体后,右侧边栏会显示它所在的图层。
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我们的软件叫D5。新的教程预计将于下周发布,您可以关注我们的B站。 教程将第一时间在该平台发布。
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目前D5的场景不支持导出成其他的模型格式,是反向的工作流。方便描述一下具体的使用场景吗?产品团队会根据具体的使用场景重新评估你的需求。
你好
1.比如说汽车这个预设,只能进行颜色的替换 然后要在上面做划痕颗粒做旧等什么的操作就不好操作
毕竟其他渲染器可以做混合或者复合材质贴图
2.官方教程B站有点少,个人上传的也少 ,不知道哪里还能看D5的教程
3.之前问的软件渲染完以后电脑卡,应该是软件优化问题。渲染完做其他操作还是很卡 应该是软件还占着一部分内存 一直处于渲染中的那种卡 (PS:渲染完后我的电脑占用已经在5–20%以下 还有大量显存内存没用完))右键桌面都得十几秒才可以弹出对话框那种
4.补充:我刚才进了下之前的工程,没有渲染 但是点了需要出图的或者视频2个按钮(渲染的前一步) 没有渲染的情况下 电脑右键桌面也得好几秒甚至十几秒才可以显示对话框 点击网页看视频倒是正常 输入文字已经不正常了 已经证实了软件在退出和渲染完后的优化有问题。
此时我的系统占用CPU1 % 内存10%(有开网页)显卡GPU 0% 听不到风扇声音
我的电脑是3090+5950+128内存 这个问题非常严重 不重启就严重影响其他工作 工程60亿面
硬盘占用倒是不是大关系 关键是用完就很卡
可以联系我们的技术支持,麻烦查看一下私信