「更新公告」2.4 新功能详解及演示

新功能详解及演示

新增和优化

渲染

  • 全新 D5 GI
  • 自发光效果优化
  • 次表面散射(SSS)材质
  • Z深度通道设置
  • 剔除距离设置
  • 地形草新增贴图混合值参数
  • 实时预览画质调整

功能

  • 渲染视频支持帧率设置
  • 两点透视效果修正
  • 新增相机焦距显示
  • 支持切换水平、竖直方向视野角度
  • 素材支持落地设置
  • 路径工具支持折线绘制
  • 植物路径支持设置固定间距
  • 植物、人物等素材支持自定义组合
  • 插件同步工作流支持打开贴图所在位置
  • SketchUp 文件导入支持读取北向偏移参数
  • 支持渲染队列结束后关闭软件
  • 欢迎页支持打开.abc格式文件
  • 欢迎页支持打开偏好设置
  • 支持清理自动保存备份和已导入模型数据
  • 散布工具效果优化,支持绿篱素材快速填充
  • 植物路径随机偏移参数优化
  • 路径素材替换功能优化
  • 资源列表搜索与筛选优化
  • 视频镜头运动优化
  • 坐标轴空间位置优化
  • 旋转角度控件显示优化
  • 操作引导提示
  • 主界面右上角新增帮助中心入口
  • .d5a格式文件增加图标

效率和稳定性

  • 支持 AV1 编码格式
  • 支持 QSV 编码格式
  • 欢迎页启动速度优化

素材库

  • 新增绿篱素材
  • 新增常用乔木植物素材
  • 新增静态、动态亚洲人物
  • 新增次表面散射材质、模型
  • 新增动态交通工具素材
  • 新增远景贴图
  • 新增动态水粒子
  • 视差橱窗新增色温调节
  • 部分动态人物动作优化
  • 部分植物形态效果优化

修复

  • 渲染结果中地形草不完整的问题
  • 渲染小分辨率图片出现裁切错误的问题
  • 车灯在玻璃反射中效果异常的问题
  • 距原点很远处有物体会影响全局反射的问题
  • 清除工具会擦除模型上所有素材的问题
  • 橡皮擦不能擦除垂直方向植物素材的问题
  • 选择植物材质时没有高亮显示的问题
  • 旋转轴在90°及其倍数值吸附关系错误的问题
  • 面光源和灯带衰减半径单位错误的问题
  • 在D5内修改灯光组结构后再次同步组结构会被修改的问题
  • 资源列表中部分资源名称显示为英文的问题
  • 素材添加到本地缩略图有黑边的问题
  • 拖动坐标轴复制物体时原物体位移的问题

部分功能详解

渲染

1. 全新 D5 GI

  • 全新的 D5 GI 采用了 ReSTIR、Surfel 等技术,解决了由于缺少天光 GI 反弹造成的室内场景偏暗问题,进深较大的空间也能获得足够的照明;
  • 在保证画面平滑稳定的同时,提供高频 GI / 天光的阴影细节,也能够更准确的表现场景光照提,供精细的 GI 效果;
  • 此外,专门对植物的透射效果进行了优化,树叶材质的效果表现更加通透。

2. 自发光效果优化

  • 新版本对自发光亮度进行了修正,自发光能够产生全局光照,并能够计算自发光多次反弹的效果,预览与出图的照明效果更加准确;
  • 图片纹理发光会按照图片的局部具体颜色发光。
    自发光效果优化
  • 注意:照明效果会与 2.3 版本有较大差异。

3. 次表面散射(SSS)材质

  • 主要用来表现玉石、蜡、皮肤等半透明材质。
  • 在“材质模板”中选择“次表面散射”,可以调整次表面颜色、散射强度等参数。

4. Z深度通道设置

  • 在“后期” → “风格化”中可开启【Z 深度】参数,拖动滑条控制白点和黑点相对于摄影机的远近距离,这两个距离会影响最终渲染图片和视频中的 Z 深度通道图。

5. 剔除距离设置

  • 在“偏好设置” → “渲染”中可以分别设置实时预览和渲染出图的剔除距离,用于设置场景内尺寸较小的在线库模型距离摄影机的消隐距离。
  • 为保证出图与预览效果一致,出图剔除距离须大于等于预览剔除距离。当距离较大时,会造成实时预览卡顿或延长出图时间。
  • 注意:此选项跟随存档记录。
    剔除距离

6. 地形草新增贴图混合值参数

  • “地形草”材质模板新增了贴图混合值参数,用于控制地面与叶片基础色贴图的混合权重,数值越小,叶片贴图对总体颜色的影响力越大。

7. 实时预览画质调整

  • 在主窗口右上角的“显示”中可以设置“预览质量”,原高、中、低画质调整为精细、流畅画质。 * 预览画质不影响最终渲染质量。

    • 【精细】画质下效果最佳,确保渲染结果与预览画面一致;对应快捷键 F1
    • 【流畅】画质在实时预览时,部分效果减弱或不显示。对应快捷键 F2

功能

8. 渲染视频支持帧率设置

  • 在视频模式渲染设置中,支持选择以 24、25、30、60、120 帧率输出。
    默认可选帧率为:30fps或60fps,其他帧率需在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中开启帧率组件后可选。

    注意:仅影响渲染输出帧率,预览时的时间线帧率仍为 30 帧。

9. 两点透视效果修正

  • 之前版本中,在两点透视下,模型会被压扁,出现不预期的梯形形变、倾斜等效果错误。修正后,两点透视投影效果正确,此外,还可以在环视模式下平移画面。

  • 使用快捷键F8进入两点透视后,需要再次按下F8退出两点透视,或按P键返回透视模式。鼠标右键以及Esc不再会退出两点透视模式。

  • 在视频模式中,两点透视也支持平滑过渡。

  • 注意:对于旧存档,D5 默认会开启兼容模式并沿用旧操作模式,如果想使用新版两点透视算法,请前往“偏好设置” → “渲染”,关闭旧两点透视兼容模式。
    偏好设置

10. 新增相机焦距显示

  • “视野”下方新增“焦距”参数。此焦距参数为 35mm 胶片等效焦距,可用于对接真实世界镜头的等效焦距参数。在匹配真实相机和渲染相机的时候,可通过“等效焦距”对齐画面。

11. 支持切换水平、竖直方向视野角度

  • 之前版本中仅支持水平方向的视野(FOV)角度。新版本增加支持了竖直视野的切换选项。在界面右上角的“相机”中可以切换视野方向选项。

    • 选择水平 FOV 时,视口改变时候锁定水平 FOV,竖直 FOV 随意变化
    • 选择竖直 FOV 时,视口改变时候锁定竖直 FOV,水平 FOV 随意变化

12. 素材支持落地设置

  • 摆放在场景中的素材,支持在列表右键菜单中选择“落地”,使模型下落到距离其最近的物体表面。

    • 垂直落地:素材会以竖直状态落于最近的模型表面
    • 沿地形落地:素材落于最近的模型表面时,会同时根据模型表面的法线旋转。
  • 注意:路径和笔刷、散布素材不支持此落地功能。

13. 路径工具支持折线绘制

  • 使用路径工具绘制时,支持设置控制点的类型为【曲线】或【直线】。每个控制点可以单独设置类型。控制点支持多选Ctrl框选和全选Ctrl+A调整。

    • 【曲线】模式与旧版相同,使用贝塞尔曲线
    • 【直线】模式下绘制控制点时,可以调整折线转角的平滑度

14. 植物路径支持设置固定间距

  • 在植物路径的右侧边栏属性中,可以切换为根据固定间距排列路径上的植物。

    • 【固定】设置项会在路径长度范围内,根据两植物素材之间的固定【距离】,生成相应数量的模型。间距最大值不可超过路径长度,单位为米(m)
    • 【自动】选项与旧版相同,根据路径长度和设置的【数量】值,自动调整植物等距分布

15. 植物、人物等素材支持自定义组合

  • 除已有的d5a模型外,官方素材库中的植物、人物、动物、车辆等模型,支持保存到本地库和导出为d5a。同时支持将任意的素材成组,自定义搭配组团,方便复用。

16. 插件同步工作流支持打开贴图所在位置

17. SketchUp 文件导入支持读取北向偏移参数

  • 支持读取 SketchUp 文件中的北角工具数据。当导入 .skp 格式的文件时,可以更好更准地兼容太阳角度。

18. 支持渲染队列结束后关闭软件

  • 在“渲染队列”中的“渲染”按钮旁可以选择“渲染结束后关闭软件”选项,勾选后,在此渲染队列结束后,软件会自动关闭,降低设备消耗。

19. 欢迎页支持打开.abc格式文件

  • 除已有的在项目中导入外,增加从欢迎页直接读取 .abc 格式的模型。

20. 欢迎页支持打开偏好设置

  • 欢迎页右上角中,新增“偏好设置”入口。
  • 可以直接在欢迎页进行语言、素材存储位置、组件、渲染等偏好选项设置。

21. 支持清理自动保存备份和已导入模型数据

  • 在项目菜单中的“文件”下,可以选择“清理数据”,删除当前项目的已导入模型和自动保存的备份文件。

22. 散布工具效果优化,支持绿篱素材快速填充

  • 优化了散布工具的算法。当材质面积较小时,新算法会密且均匀,不会出现漏空。
  • 配合素材库绿篱叶片素材,可快速对体块进行填充。

23. 植物路径随机偏移参数优化

  • 在之前版本中,路径偏移距离与路径长度线性相关,导致路径较长时,即使偏移数值较小,也产生了较大的实际偏移距离。
  • 新版修改为实际偏移值,即最大“随机偏移”量。偏移距离不再与路径长度相关。随机偏移量的单位为米(m),最大值不可超过路径长度。

24. 路径素材替换功能优化

  • 路径工具上的素材,替换或新增模型时,支持从素材库全部、最近使用、我的收藏分类中进行选择。

25. 资源列表搜索与筛选优化

  • 之前版本中,搜索结果仅高亮显示的方式,新版本优化为输入关键词时,列表中仅显示包含当前关键词的对象。资源列表中空的组不会出现在筛选结果中。

26. 视频镜头运动优化

  • 优化运镜算法,在镜头环视运动等场景下,消除相机可能出现的抖动、顿挫等问题。

27. 坐标轴空间位置优化

  • 选择对象并拖动坐标轴控件时,控件会随着距离视图远近的变换而改变大小。

28. 旋转角度控件显示优化

  • 优化了旋转控件角度数字的显示效果。

29. 操作引导提示

  • 界面中增加部分操作引导提示,根据当前操作,提示对应的快捷键等信息。
    在“菜单” → “查看”中可以选择开启/关闭提示面板。

30. 主界面右上角新增帮助中心入口

31. .d5a格式文件增加图标

  • 新增 d5a 格式文件在本地文件夹中默认的图标显示。
    d5a格式文件增加图标

效率和稳定性

32. 支持 AV1 编码格式

  • AV1 是新一代的视频编码格式,压缩率更高,在相同码率下拥有更好的画质。英特尔显卡对于 AV1 编码格式有硬件加速支持。
    安装英特尔显卡的 D5 用户,可以在“偏好设置” → “渲染”中开启 AV1 编码方式。

  • 注意:
    非英特尔显卡不会显示此选项;
    如渲染输出的视频无法播放,可能需要下载相应的 AV1 视预解码包;
    在不支持硬解码 AV1 的设备上,播放超大分辦率的 AV1 视频可能会出现卡顿。

33. 支持 QSV 编码格式

  • 英特尔快速同步视频技术(Intel Quick Sync Video)使用专门的媒体处理硬件核心加快视频编解码速度,为英特尔显卡特有的视频编解码硬件加速技术。
  • 注意:非英特尔显卡不会显示此选项

34. 欢迎页启动速度优化

  • 启动速度优化,不再显示启动页,直接打开欢迎页。

素材库

35. 新增绿篱素材

  • “素材库” → “自然” → “绿篱”分类中新增多种叶片素材,素材名称中包含“单丛”,配合使用植物散布功能进行填充达到绿篱效果。

  • 注意:使用绿篱叶片填充时,需要将密度设为最大值,并勾选“沿地形生长”选项。

36. 新增常用乔木植物素材

37. 新增静态、动态亚洲人物

38. 新增次表面散射材质、模型

39. 新增动态交通工具素材

40. 新增远景贴图

41. 新增动态水粒子

  • “素材库” → “粒子” → “流体”中新增高真实度的动态水素材,支持调节尺寸等参数

  • 新增参数“节能模式”,开启后可减少模型对电脑资源的占用;开启节能模式可调节“显示细节范围”,调整的数值代表相机与该模型之间的距离,当数值为“0”时,模型始终为“节能”状态,数值为任意数时,相机大于该距离时为“节能”状态,近距离则为细节更加丰富的初始状态。

42. 视差橱窗新增色温调节

43. 部分动态人物动作优化

  • 60+已有动态人物的动作优化

44. 部分植物形态效果优化

  • 20+已有植物形态效果优化,调整了植物的形态及风动效果

附:2.4版本开始,我们对于联动插件灯光组结构同步的逻辑进行了修改,大家可以参考下方帖子的说明,下载安装符合自己使用情境的插件版本:

8 个赞

这次更新力度很大,很多小调整使用更加方便了。之前提的一些建议这次也得到了更新。太棒了!点赞!

4 个赞

D5 YYDS

2 个赞

2.4版本更新力度可以,但是有一点不知道是不是我配置问题(就是说每调整一次灯光亮度或者HDR亮度场景刷新时间比较缓慢,没有快速得到刷新)这个问题希望得到改善

6 个赞

2.4的正式版啥时候出来呀

1 个赞

牛逼了 老铁:call_me_hand:

1 个赞

给力了!

植物能单独落地太有用了 每次修改地形以后 很头疼

2.4版本的全新的 D5 GI和2.3版本的对比图是认真的吗? :joy:,新的GI虽然变亮了,但是物体细节都统一“涂黑”了,而且很明显。还有就是,调节光源参数后的亮度预览显示变得迟钝很多。

已经重新换回2.3了 :smiling_face_with_tear:

2.3版本的动态体积云有个问题,云层的下部全部是一刀切完全平整的,这个看起很假,应该很好优化的,云朵下部也应该是高低凹凸不同的 才自然。

收到反馈给产品团队在后面的版本中优化了

GI图是基于物理准确的,不是迎合美学需求的。

我有说什么关于美学需求的吗?

想问下,对英特尔显卡的av1支持,也包括预览画面渲染的加速吗,还是单指渲染动画输出视频时候有加速

AV1 是一种视频编码格式(之前D5使用的编码格式是H264),和实时预览无关的。
lQLPJyJwfXdmCbDNARTNAfywu6Z2rBpJKWcD0esEO4AFAA_508_276
从测试结果看,最终的转码耗时很小。使用AV1和H264差别不大。

1 个赞

:melting_face:加油~

你说的是2.4软件欢迎画面的对比图吗?不是本帖子的插图?放便把你认为“涂黑”的区域红圈一下吗?这对我们帮助很大,谢谢。

云层的下部全部是一刀切完全平整的,这个问题后面版本会优化不,实在太不自然了。每朵云下面应该是有起伏变化的,整个动态体积云下部也应该是高低不同的。

懂了,花纹的问题我们之前注意到了,是个bug,那个花纹与GI无关,是纹理贴图没删除干净。目前我们已经重新做了没有花纹的图片对比,只对比GI,近期会更新掉错误的图片,这个纹理确有误导性。

黑影的问题我会查看一下。

灯光调整响应3-4秒的问题近期会更新一版,改完以后【在拉动滑竿时,响应会变快一些】这两天就更新。

另外在移动、隐藏灯光后,灯光还会残余好几秒,这确实是个问题,但是这个和降噪算法有关,目前版本比较难解,加快速度的话,噪斑会变多。开发已经在研究新的改进方案了,预计2.5能改善灯光延迟感。

再次感谢您的意见,我们会努力改善的。

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