关于D5渲染器场景同步材质也跟着同步的问题

**当前D5渲染器版本:2.0
**使用的显卡型号:3060
驱动版本:最新
**问题描述:D5渲染器在与场景联动之后,我需要更改模型,场景模型更改完了一同步渲染器,渲染器里的模型是同步了,但材质参数就会又与模型场景同步,这导致之前在渲染器里调的材质参数就白调整了。这非常不符合实际的工作逻辑。这个目前有没有什么解决方案?
图片/视频描述:
bug复现步骤(选填):

是不是更改材质名字或者替换材质了?

你好,目前使用联动插件同步材质的逻辑是:
D5渲染器只读取第一次从建模软件中同步过来的材质。
也就是说,如果在D5渲染器中编辑过模型材质,同步后模型材质以D5渲染器内当前材质为准。如果是同步前新增的材质,同步后该材质会与建模软件中的材质保持一致。
所以如果在同步之前更改了材质名字或者替换了材质,D5渲染器中的材质就同步为建模软件里模型的新材质。

感谢回答!
但这个逻辑的问题大了,会给实际的工作带来很大的麻烦。我建议要么能像Enscape一样,能够将D5里的材质参数保存在模型场景文件里(max场景/SU场景)。
如果技术上不好实现,就在D5里设计2个按钮,一个导出当前材质参数,一个导入材质参数。这样就可以在像调整(max场景/SU场景)之前将当前D5已经调整好的材质参数导出去,当再与max或SU场景同步后,再从D5里导入刚才的材质参数,这也可以解决问题。

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