我的联想刃7000偏偏显卡是4G的1650.。这让我很尴尬啊。。
可能要等上至少三个月,开发优先级不在这里。1650用gpu渲染器比较吃力,考虑618换一个?
哦,,谢谢啦,,至少知道以后会更新。。。
很多大众电脑CUP比显卡普遍强悍,,CPU闲置率更高。为什么不利用下呢。
不建议使用低于6G显存的视频卡,这是每个GPU渲染的通病。
如果D5兼容了4G显存的视频卡,也不会带来很好的用户体验,提升硬件基准是提高效率的最佳方法。
D5的目标是作为光线追踪渲染引擎开发,RTX系列目前没有低于6G显存的视频卡。
用老一代GeForce 10系显卡由于没有专用的RT核心,只能用于模拟光线对于算力来说要求比较大。
我们可以参照其他GPU渲染器,如OC、RS、FS、VR其要求均是980TI及以上显卡推荐。
为什么要求有6G显存以上的视频卡?
1、这涉及到场景资源加载的问题,普通电脑使用CPU渲染器依赖电脑运行内存,只要内存大就能加载很大的场景,基本上现在16G的内存是最普遍的,从事效果图工作的同时普遍都是64G的内存,国内效果图目前很大还是CPU渲染,VR和CR是目前市场上面的主流。
2、系统运行的过程中图像显示会占用我们的GPU显存,玩游戏的时候图像加载也会占用GPU显存。
软件打开一个简单的3D场景占用率可能就有1个G的显存空间,随着模型的面数和材质贴图越来越多使用的显存就越多。超过一定面数和材质数量后低于6G的视频卡就不能正常渲染了。
以官方推荐的三个渲染场景为例,我在启动D5程序时2080的占用率!(后台仅登录微信和谷歌浏览器现在编辑的论坛网页)启动|690x251
是的你没看错近1G的显存占用。
当我加载其中的室外场景时,预览为RTX高质量,我的显存占用率飙升到4.4G。
渲染输出2K单镜头显存占用下降到3.6G、4k和6k输出下显存占用在3.7~3.8跳动!
输出全景4K占用率在3.9~4.0跳动,输出8K全景时为5.9~6.3跳动。(新用户不能上传多张图)
这仅仅只是在官方的演示案例中展示。实际工作的场景比这要复杂的多,面积大小和模型面数要高很多。我最常用的GPU渲染时FS,在一些复杂的场景中往往需要打开位图压缩才可以正常渲染,朋友用的最多的都是2080ti的显卡也经常吃不消。更推荐的是使用RTX TITAN 毕竟24G的显存才能满足较大场景的渲染。
GPU渲染从来都不是以廉价渲染为目的,GPU渲染是为了更简单更快的的达到CPU渲染你所不能达到的无偏渲染结果。
比起优化支持小显存的视频卡运行,我更希望官方能支持多GPU并行运算,可选择视频卡运算(毕竟目前都是那个卡视频输出那个卡就默认渲染)
八个字八个字八个字
很专业啊,下次换卡直接次旗舰版以上。