Max工作流的一些问题,请大佬们指点

3ds max接口到D5里,目前我遇到的问题不知道是不是本来如此?

1.导入D5后,所有材质要重调,因为D5是物理材质。SU接口也有这个问题吗?我进而想到一个问题,如果室内场景导入到D5,那么多细碎的小东西,如果所有的材质都要调一次,岂不是前期场景工作量完全是灾难?因为max里可以直接调用现成的素材库,而D5的素材库显然室内还是有很大缺口的。

2.我的场景加了新东西,我在接口工具条上点刷新,D5里的场景没有更新,是否是本身的bug?还是我自己操作方式有问题?

3.我发现我的在高质量下的光影实时质量也一般,是否和本身显卡性能有关?

你好,感谢反馈。

  1. 目前D5转换器-3Ds MAX 支持的材质有 3Ds Max 的基本材质以及 vray 材质(需要使用英文vray)。如果是以上支持的材质,使用D5转换器将模型同步到D5中,会一并将材质同步至D5中;目前所有使用D5转换器-3Ds MAX 出现材质丢失问题的原因整理在 :point_down:
  1. 目前已知的模型更新后没有同步至D5中,有以下几种可能的原因:
    模型同步至D5中以后,在D5中对模型进行了更新、替换操作;在max中隐藏了模型;或者D5场景资源列表中有两个相同的模型重合在一起。请确认是否为以上原因,如果方便的话也可以将问题录屏演示给我们,帮助我们定位问题;

  2. 显卡型号只影响是否可以使用D5渲染器,以及实时预览和渲染的速度和效率,并不影响渲染出图的结果,高质量下的光影实时质量与具体场景的材质、灯光等参数有关,如果是初步使用D5渲染器,可以尝试在场景列车中下载一些场景学习参考。

谢谢答复,不过第一个问题您误解我意思了。导入后,并不是贴图丢了,而是只有diffuse贴图还会保留在物体上,比如反射贴图那些就不会存在了。所以导入后,岂不是要每个材质都自己手动按物理材质加载一次诸如金属度,粗糙度的贴图?因此每个材质都要去在d5里调节一次材质。我觉得这个过程是不是有点恐怖?室外建筑还好,室内那么多小物件。

1.是需要重调,pbr材质系统和传统材质系统的贴图是不同的,即使继承过来效果也不是你想要的,另外因为渲染器算法不同,即使都是pbr材质在不同渲染器里的视觉效果也是不同的,所以如果你选择使用D5作为最终渲染器,最好平时多积累些D5本地素材;
2.只点击刷新是不够的,原模型场景需要保存后在D5刷新才有效果,如果遇到前面操作依然无效的情况可以使用“从本地文件替换”来重新加载模型;
3.我是2080s,高质量下效果也不是很完美,这很正常,实时操作和最终渲染的光照反弹计算次数相差较大,所以结果也会略不同。

2 个赞

感谢指教。看来目前D5用在真正效果图制作过程中还是有诸多问题,尤其是室内部门。这个产业链的大部分素材都是建立在max的基础上。