就目前D5渲染器对硬件要求的一些猜测

以下分析可能存在以偏概全的嫌疑,并不代表目前市面上所有平台的真实情况,请酌情观看。

1、将显存、内存使用情况划分为以下三类

显存内运行:显存占用不超出专用GPU内存本身、不大幅占用共享GPU内存。此时是D5运行、渲染最为流畅的状态。

爆显存:均衡载荷情况下,专用GPU显存超过80%,开始占用共享GPU内存。此时D5运行开始出现掉帧、卡顿,渲染速度明显下降,渲染效率接近CPU渲染器。此时显存内存的置换比约为1:2,每超出1gb显存需要2gb内存进行补足。高频显卡核心优势下降。

爆内存:均衡载荷情况下,专用GPU显存超过80%,大幅度占用共享GPU内存。此时D5运行出现严重掉帧、卡顿现象甚至触发TDR机制,无法进行正常渲染(直接触发TDR/渲染可以进行,但会在渲染过程中闪退)。

2、硬盘对D5的影响

D5及D5文件储存所在硬盘读写速度对渲染间隔时间长度、D5文件打开速度存在着明显的正相关关系。

3、cpu及内存频率对D5的影响

可能对渲染间隔时间长度、D5文件打开速度存在影响但没有足够的数据支持故无法证明。

4、gpu核心频率对D5的影响

刨开显存影响,核心频率越高渲染速度越快,能开超分辨率的比不能开的占优,详情请查询https://cn.benchmark.d5render.com/result. (据说2.3支持的不只是n家的dlss,选项也从dlss变成了超分辨率采样)。

目前可用的绕过同步高内存占用的方法(警告:极易出现严重爆内存现象)

1.将场景内重复出现的物品单独同步/导入D5内再摆放。

2.分块导入并且镜头内隐藏不出镜部分模型块。

5 个赞

与我们团队内部的测试结果一致!!
感谢你的测试和分享

常见的其他占用资源较高的软件

  1. 比如同时打开了其他渲染器,会和D5竞争显存。

  2. 比如在联动状态下 SketchUp 和 3ds Max 本身都是非常占用内存的软件

  3. 部分浏览器在运行时也会占用大量内存

有过租云电脑,开始渲染就崩的情况,因为是3090+64,所以排除显卡内存原因,目测与cpu核心频率有关,过低的cpu核心频率可能会导致cpu满载无法编译渲染图/视频导致黑屏闪退。
当然因为模型内置了很多动态视频材质以及关键帧动画,所以正常情况下应该不会出现这个问题,毕竟硬件群有个老哥用的就是双路e5。