金属反射固定有一块区域是黑色

周围加了模型做场景反射的 黑色区域依旧会随视角变动而变动 增加光源也没用

金属/镜子是通过反射来表现自己的材质特性的,尤其是在反射中显示自己反射的画面,即需要多次反射。

出于实时效率的因素,实时预览时没有计算多次反射,因此预览时反射中的金属/镜子是黑色的,但是并不影响渲染结果,渲染图片/视频时会计算多次反射的效果。

  • 问题现象:描述你遇到的问题或 Bug 的症状

  • 复现问题的步骤:如果问题在进行了某些操作以后固定出现,描述相应的步骤

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:比如安装了某个新的应用程序、驱动程序更新、与D5相关的版本更新、系统更新等,如有,说明进行了何种更改

  • 环境版本说明

  • D5渲染器版本

  • 显卡及显卡驱动版本

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)


其他你认为有必要说明的内容

出图看看,应该就没有黑色了

  • 问题现象:场景存在镜面金属相对的情况,渲染出来会出现黑块

  • 复现问题的步骤:一直都会出现

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:
    cpu是AMD Ryzen 9 5900X 12-Core
    驱动程序是 NVIDIA Studio驱动程序 版本:531.41发布日期:03/21/2023

  • 环境版本说明

  • D5渲染器版本:2.4.2.0947

  • 显卡及显卡驱动版本 显卡是3070ti 驱动程序是 NVIDIA Studio驱动程序 版本:531.41发布日期:03/21/2023

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)


其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助