2.3新功能详解及操作演示
D5渲染器 2.3 演示动画
新增和优化
渲染
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材质圆角效果
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材质溢色限制开关
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单面透明材质厚度模拟
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后期线稿模式
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后期环境光遮蔽(AO)
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多细节层次(LOD)设置
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地理天空支持调整太阳半径
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贴图编辑新增色彩空间转换选项
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云效果优化,新增厚度、密度、高度参数
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雾效果优化,新增高度、衰减、起始距离参数
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地形草材质模板效果优化,新增高度、密度、修剪参数
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景深效果支持手动对焦
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降噪算法优化
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关联模型的材质ID通道优化
功能
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支持切换局部坐标与世界坐标
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同步建模坐标轴心点
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材质选择工具支持连续选择
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材质选择工具支持穿透选择
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动态模型支持播放控制
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快速摆放
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植物路径沿路径切线方向排列
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车辆路径增加左右舵、随机颜色、车灯参数
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动物模型支持使用路径工具摆放
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多选模型支持右侧边栏部分参数调整
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贴花支持调整层级
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新增 .tif / .tiff / .tga 材质贴图格式支持
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支持多选导入 PBR 材质贴图
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支持打开贴图所在路径
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HDRI 支持翻转
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新增渲染剩余时间预估
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笔刷范围按照屏幕比例缩放
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菜单栏新增新建、打开、最近使用选项
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模型替换功能扩展
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.abc 格式模型导入优化
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组内模型选中行为逻辑优化
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输入控件滑动调整行为优化
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锁定行为逻辑调整
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多选行为逻辑调整
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硬件检测页面优化
效率和稳定性
- 支持英特尔显卡及超分辨率采样技术
- 磁盘空间不足提示
- 统计信息显示优化
素材库
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新增高精度静态造型植物
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新增农作物素材
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新增藤蔓植物
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新增多肉植物
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新增视差橱窗素材
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新增动态亚洲人物
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新增景观常用构件模型
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新增筒灯、射灯、舞台灯模型
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新增景观常用地面、墙面材质
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新增跌水、喷泉粒子素材
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部分常用植物形态效果优化
修复
- 修复了打开雾气和丁达尔时水的反射效果错误的问题
- 修复了云效果在视频模式中添加关键帧导致效果错误的问题
- 修复了路径太长导致的贴图读取失败的问题
- 修复了其他物体与路径模型产生不合理的碰撞的问题
- 修复了路径随机旋转角度过小的问题
- 修复了筛选列表无法超出软件边界的问题
- 修复了部分存档中路径的右侧边栏不显示素材缩略图的问题
部分功能详解
渲染
1. 材质圆角效果
- 在材质编辑面板的高级选项中,可以开启圆角效果,支持自定义圆角的半径。
注意:与其他未开启圆角效果的材质表面互相接触的位置,也会产生圆角效果。
2. 材质溢色限制开关
- 在材质编辑面板的高级选项中,可以开启限制溢色开关。当场景中有一些颜色鲜艳的材质时,GI 溢色可能会比较明显,此时打开此选项,该材质的 GI 会由彩色被限制为同等亮度的灰色。
注意:此选项不是物理正确的,请酌情使用。我们会在之后的版本中进一步优化 GI 算法,从根本上解决溢色问题。
3. 单面透明材质厚度模拟
- 在“透明”材质模板的编辑面板中,“折射”参数下方新增了“厚度”参数。对于单面建模的玻璃材质,开启厚度效果后,可以模拟有厚度的平板玻璃,产生正确的折射效果。
4. 后期线稿模式
- “后期”面板中新增了“风格化” → “线稿”效果,可以自动描绘出场景中物体的边线效果。支持设置线条描边的颜色、透明度、按距离改变线宽以及背景色参数。
5. 后期环境光遮蔽(AO)
- “后期”面板中新增了“风格化” → “AO”开关,打开后可查看 AO 效果,支持自定义 AO 半径。AO 模式可以直接进行渲染,也可以作为通道图输出。
- 环境光遮蔽(AO)控制物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,用于增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。
6. 多细节层次(LOD)设置
- “菜单” → “偏好设置” → “渲染”中增加了“多细节层次”开关。开启后,模型细节会随着与镜头的距离增加而降低,以提高渲染效率。
注意:如果输出视频中物体有闪动,请关闭此选项。关闭后,会影响视频渲染性能。
7. 地理天空支持调整太阳半径
- 在“环境” → “天空” → “地理天空”的高级参数中,支持自定义太阳半径的大小,天空中的太阳直径会显著变化,也会一定程度上影响阴影的柔化程度,但场景亮度维持不变。
8. 贴图编辑新增色彩空间转换选项
- 材质编辑面板中,在展开贴图的编辑选项,可以设置贴图的颜色空间。支持“线性”和“sRGB”两种选项。
- 在 PBR 流程中,基础色贴图、树叶模板的背面贴图、以及 AO 通道在导入时应该选择 sRGB 模式。其他贴图应该选择线性(不处理数据)。
- 目前对新导入贴图默认做了正确的预设。已有的老版本制作的项目文件,为保证效果不变,所有通道都是 sRGB 模式。
9. 云效果优化,新增厚度、密度、高度参数
- 在“环境” → “天气”中可以自定义调整云的效果。优化后的云分为高层云 / 低层云两个层次,新增“厚度”、“密度”、“高度”三个参数用于自定义云形态。
- 厚度:控制天空中低层云的厚度,控件数值越大,体积云厚度越大。
- 密度:控制天空中低层云的疏密程度。
- 高度:同时控制天空中低层云与高层云的起始出现的高度位置。
- 新增投射阴影选项,开启后,云层会产生投影效果,影响场景中太阳的光照效果。
10. 雾效果优化,新增高度、衰减、起始距离参数
- 在“环境” → “天气” → “雾”中,新增“高度”“衰减”“起始距离”参数用于调整雾气效果。
- 高度:控制雾气在垂直方向的生成位置。
- 衰减:控制雾气在高度方向上的衰减速度,数值越大,衰减越快,数值越低,雾气在竖直方向上的过度越柔和。
- 起始距离:雾气距离当前视角镜头所在位置的生成距离。
11. 地形草材质模板效果优化,新增高度、密度、修剪参数
- 优化了地形草的形态,改善了草地模型过大,叶片精度较低的问题。新增了草地模板以及高度、密度、修剪参数。
注意:地形草材质模板适合中远景草地,若草地面积过小则不适合使用地形草,边界会难以对齐。素材库中提供了单株地形草模型,可用于补充边界。近景建议使用模型库内同类型品种的草丛使用笔刷功能进行绘制。由于兼容性问题,已有存档会保留旧版本地形草材质的效果,可以手动切换到新的地形草样式。
12. 景深效果支持手动对焦
- 在相机中开启景深并选择焦点后,默认开启自动跟焦的效果。取消“自动跟焦”选项后,可以填写数值,手动设置对焦平面的距离。
13. 降噪算法优化
- 提升了预览时,关闭实时开关状态时的阴影细节。
14. 关联模型的材质ID通道优化
- 互为材质关联的模型,在渲染材质ID通道图时,通道中为同一种颜色,方便后期修图使用。
功能
15. 支持切换局部坐标与世界坐标
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界面左上角场景控件中,增加支持切换局部坐标和世界坐标选项。
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在之前的版本中,D5 在场景中默认使用世界坐标系,即三轴的方向沿着世界坐标,当物体发生旋转时并与世界坐标系产生角度差异时,三轴的指向始终保持不变。切换为局部坐标后,物体发生旋转时,三轴方向根据旋转角度而改变。
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局部坐标和世界坐标的切换为全局的状态,切换后,所有的模型都统一为局部或世界的坐标状态。
【世界坐标】指空间的绝对坐标。世界空间是最外层的空间,绝对位置的概念类似于现实世界的经纬度和海拔。
【局部坐标】是模型自身独立的坐标空间。每一个模型或者物体有自己的前后左右,旋转或者是移动和缩放模型并不能改变它的前后左右。
16. 同步建模坐标轴心点
- 在资源列表中选中模型,右键,点击“同步原点”,将会显示模型的建模坐标原点。
- 在 D5 中,会默认将模型的坐标轴放置在底部中心。2.2 版本中,支持同步坐标原点,将模型的建模坐标点放置在 D5 的世界坐标原点。在 2.3 的新版本中,优化“同步坐标系”功能为“同步坐标轴”,支持将建模坐标轴心点,同步至 D5 中显示。可以方便制作开关门动画等。
注意:在视频模式中,已经添加过关键帧的模型,切换坐标轴位置后,关键帧数据会被清空。
17. 材质选择工具支持连续选择
- 选择材质吸色笔工具,或使用快捷键
i
激活后,可连续在场景中选择任意模型的材质,而不再是选择后立即退出材质工具状态。
18. 材质选择工具支持穿透选择
- 在材质选择工具激活的状态下,按下快捷键
Alt
,可以穿透材质,选中内层材质,最多支持穿透 2 层材质。
19. 动态模型支持播放控制
- 素材库中的动态模型新增播放控制选项。自定义控制模型自身动画的播放进度,支持设置播放模式、播放速度、帧偏移和动画区间。
20. 快速摆放
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从素材库添加模型到场景中,或者直接在场景中放置一个模型时,当模型跟随鼠标时,使用快捷键调整物体的旋转方向和尺寸大小。
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旋转:点按快捷键
R
调整物体Z轴的旋转方向,每点按一次,物体旋转 90 度。按住R
键并同时拖动鼠标在物体周围画圈,可以控制物体旋转方向。 -
缩放:快捷键
C
调整物体的尺寸大小。每点按C
键一次,物体默认放大 1.1 倍。按住C
键并同时左右拖动鼠标,向左即缩小物体尺寸,向右即增大物体尺寸。
21. 植物路径沿路径切线方向排列
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植物路径中,旧版植物默认按照世界坐标方向排列,对于普通植物无影响,但对于有明显长宽尺寸差异的模型,如绿篱,效果会错。新版中植物默认全部沿着路径切线方向排列,应对绿篱等植物模型的特殊排列方式。
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旧存档中,排列方式不变,新存档中,会按照新的排列方式进行。
22. 车辆路径增加左右舵、随机颜色、车灯参数
- 车辆路径中增加车辆的左右舵参数,支持设置路径上的车辆随机颜色,统一开关车灯。
23. 动物模型支持使用路径工具摆放
- 素材库中的动物模型,支持使用路径工具摆放。
24. 多选模型支持右侧边栏部分参数调整
- 之前版本中,不同类型的混选物体,如灯光+模型,或是点光源+聚光灯,均无右侧边栏的参数显示。新版本中,混选物体会正常显示可用的功能操作、位置、旋转、尺寸等信息。
25. 贴花支持调整层级
- 对于贴花叠加使用的场景,比如马路积水和斑马线以及井盖叠加的特殊场景,可以在列表的右键菜单中,找到贴花的层级排序功能。通过“移至顶层”和“移至底层”选项,将叠加的不同的贴花排序调整层级。
- 需要注意的是,目前D5中的雨/雪效果,同样也是使用贴花的技术方案实现的,会参与贴花模型的层级排序效果。
26. 新增 .tif / .tiff / .tga 材质贴图格式支持
- 新增贴图格式支持:.tif / .tiff / .tga
- 当前贴图中所有已支持格式:.png / .jpg / .bmp / .tif / .tiff / .tga
27. 支持多选导入 PBR 材质贴图
- 在贴图编辑面板中,功能操作栏新增“多选导入PBR贴图”功能,点击后可以在文件夹中多选贴图导入。
注意:PBR材质体系包含两套工作流程,为金属度/粗糙度体系和镜面/光泽度体系,D5支持属于金属度/粗糙度工作流。用户导入的贴图需符合此工作流的后缀命名规则,方可正确识别材质效果。金属度/粗糙度工作流贴图后缀命名与贴图槽对应规则请参考:PBR贴图一键导入时正确的命名规则是什么?
28. 支持打开贴图所在路径
- 在贴图编辑中,在贴图槽右键菜单中,点击“打开贴图路径”,可以直接打开贴图本地的文件目录,方便找到贴图编辑贴图。
29. HDRI 支持翻转
- 在 HDRI 设置中增加了图片翻转功能,同时修复了原 HDRI 导入后默认翻转的问题。
30. 新增渲染剩余时间预估
- 渲染的进度中增加剩余时间预估显示。
31. 笔刷范围按照屏幕比例缩放
- 在之前的版本中,笔刷范围仅为 10~50m 的实际尺寸。新版中,调整为笔刷按照屏幕比例进行缩放。对于细小的区域,可以将视角移动到较近的距离,使用较小比例的笔刷。对于城市鸟瞰等需要更广覆盖范围的场景,可以使用较远的视角,调整笔刷的大比例。
- 出于效率问题的考虑,我们仍对笔刷的最大范围进行了限制,最大可调整笔刷半径为 100m。
32. 菜单栏新增新建、打开、最近使用选项
- 在"菜单" → "文件"中新增了“新建”“打开”和“最近使用”三项,也可以使用快捷键 Ctrl + N 或 Ctrl + O,从项目中直接新建或打开另一个项目。
33. 模型替换功能扩展
- 原组替换后把组内每个物体单独进行替换的行为,修改为组被整体替换为一个物体。
- 新增支持多选后替换,且材质关联的模型,在多选替换后材质仍然保留关联性。
- 模型替换功能的类型也进行了扩展,新增支持 abc 文件格式、d5a 模型组、贴花、粒子等类型。当前除灯光和路径工具外,所有物体类型均支持替换。
34. .abc 格式模型导入优化
- 优化了.abc格式支持的兼容性,提升了.abc格式文件的导入速度。
35. 组内模型选中行为逻辑优化
- 优化了在场景中,通过双击选中组内物体的方式。双击选中组内物体之后,保持了进入组内的选中状态,可以连续选中当前组内的其他物体。
- 通过 Alt 键,可以忽略组结构,直接在场景中选中组内物体。
36. 输入控件滑动调整行为优化
- 参数输入控件的滑动行为优化,旋转等参数支持数值循环显示。
37. 锁定行为逻辑调整
- 在之前的版本中,“锁定”状态下,部分操作,如删除、复制、坐标调整等功能不可使用,场景中不可以选中模型,部分操作逻辑不统一。在新版中,我们调整“锁定”逻辑为:在场景中不可以直接选中模型,但列表菜单相关功能和右侧边栏的参数保持可用状态,与“锁定”行为取消关联关系。
38. 多选行为逻辑调整
- 旧版本中,D5 将多选视为一个临时的组结果进行处理。新版中,完全拆分了组和多选的行为,做了不同的行为区分。对于场景中的绝大多数操作,组会视为一个整体,与旧版无区别。但多选会保留每个物体的独立性,多选后的操作视为批量操作。如对于旋转行为,组在旋转时会整体旋转,围绕组轴心点公转;多选时,每个物体沿自身轴心自转。
39. 硬件检测页面优化
- 硬件检测后的显示页面优化,可查看最低、标准、推荐配置详情。
效率和稳定性
40.支持英特尔显卡及超分辨率采样
- 支持 Intel(R) Arc™ A3/A5/A7 系列显卡,根据显卡配置自动应用超分辨率采样技术(XeSS)。
41. 统计信息显示优化
- 在“菜单” → “查看”中,点击“显示统计信息”打开场景内资源的数据统计。新版本的显示数据由原版本的GPU使用率更改为显存占用,并增加了内存占用数据。
42. 磁盘空间不足提示
- 对更新升级、项目保存、素材下载三个行为进行了磁盘空间不足时的处理判断。当磁盘空间不足时会弹出提示,避免连续操作时引起软件的闪退问题。出现提示后请及时清理磁盘空间,保证软件的正常运行。
素材库
43. 新增高精度静态造型植物
- 新增 60+ 棵高精度静态植物,使用扫描贴图制作的原创高清造型植物,包括桂花树、枫树、香樟、乌桕、银杏、榆树、榉树等
44. 新增农作物素材
- 新增农作物 252 棵,包含水稻、小麦、玉米、土豆等常见粮食作物,以及番茄、莴苣、菠菜等常见蔬菜
45. 新增藤蔓植物
- 新增 93 种藤曼植物,包含三角梅、紫藤、葡糖、爬墙虎、常春藤等
46. 新增多肉植物
- 新增 99 棵多肉植物,包含乙女心、佛手掌、乌木等
47. 新增视差橱窗素材
- 新增 45 种视差橱窗素材,包括商业、住宅、办公橱窗类型,支持调节整体亮度和光源开关等参数
48. 新增动态亚洲人物
- 在模型-人物-休闲人物分类中新增了 2 个基于真人扫描制作的亚洲人物素材,未来将陆续上线更多原创亚洲人物素材
49. 新增景观常用构件模型
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新增 67 种景观灯、景观小品、景观构件模型:
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景观亭子、长椅
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树池
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石头
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景观灯
50. 新增筒灯、射灯、舞台灯模型
- 新增 32 种常用筒灯、射灯灯具
- 新增18 种专业舞台灯摄影灯的模型,部分灯具自带灯光组合,开启专业版舞台灯光组件后使用。
51. 新增景观常用地面、墙面材质
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新增 239 种景观类常用材质
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常用的户外地面铺装材质,如石板地砖、植草砖、盲道砖等
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常用墙面地面材质,如防腐木地板、红砖等
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常见地表材质,如黄土、碎石等
52. 新增跌水、喷泉粒子素材
- 新增 6 类跌水 / 喷泉粒子素材
- 支持调节粒子数量、弧度、重力、清澈度等参数
53. 部分常用植物形态效果优化
- 部分常用植物的效果优化,调整了树的整体形态,树叶的顶点颜色以及树叶半透效果,种类包括:国槐、南洋楹、桃树、长芒杜英、高山竹、勒杜鹃、心叶椴