新增和优化
功能
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动态粒子素材
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太阳光角度跟随 HDR
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多选模型导入D5后,以原始建模坐标对齐
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材质“不渲染”选项
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材质 AO 贴图参数
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镜头光晕特效
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镜头变速运动控制
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镜头 Z 轴旋转
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模型和灯光组支持视频关键帧
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d5a 模型支持成组导出、保存到库
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不同场景支持设置不同 HDR
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预览不同画质下支持实时开关
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D5转换器 - SU/Revit/ArchiCad 支持灯光同步
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D5转换器 - 3DS MAX 联动Beta
 
效果
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全局光照精度提升
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视频降噪细节优化
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视频渲染支持镜面多次反射
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雾气参数设置
 
效率
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素材库植物笔刷工具效率提升
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带植被的大场景渲染效率大幅提升
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植物碰撞方式优化
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菜单栏功能调整
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部分 UI 细节调整
 
修复
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列表操作的撤销恢复错误
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聚光灯 IES 亮度范围错误
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法线失效
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资源列表选中条目跳变
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素材库列表显示失败
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4K屏幕适配
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置换材质UV显示错位
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导入skp文件部分贴图不显示
 
部分功能详解
1.素材库新增动态粒子素材
2.太阳光角度跟随 HDR
- 太阳光角度新增开关「跟随HDR」。开启开关后,程序自动计算 HDR 图像最亮点,以此作为太阳光的照射角度,保证太阳光和 HDR 图像产生的光线照射方向完全一致,无需手动调整。关闭开关后,太阳角度和高度角可自定义调整。
 
3.多选模型以原始坐标对齐
- 导入的模型保留原建模软件中的坐标信息,分块导入D5渲染器后,可以通过对齐功能,保持其相对位置。
 - 在场景或列表中多选导入的模型,点击「对齐」后,模型将按照建模软件中的原始坐标,统一向第一个选择的模型对齐。
 
4.材质「不渲染」选项
- 「自定义」和「视频」材质模板中新增「不参与渲染」选项。
 - 此选项控制此材质是否参与光照的计算。选项默认关闭,材质正常参与渲染。打开选项,此材质会仅渲染一张颜色贴图(base color),仅显示可见,不参与光照渲染。即此材质与场景不会互相影响,光线可穿透此材质。
 
5.材质AO贴图
- 「自定义」「车漆」「置换」「布艺」「自定义透贴」材质新增 AO 贴图。
 
6.光晕特效
7.镜头变速运动
- 视频模式下,针对与片段增加了镜头运动速度的设置。点击片段,可将镜头运动设置为「线性」、「渐入」、「渐出」、「渐入渐出」四种。
 - 在片段的镜头开始或停止运动时,产生一定的速度变化。
 
8.镜头 Z 轴旋转
- 视图中新增「镜头旋转」参数,控制镜头 Z 轴旋转。
 
9.模型和灯光组支持关键帧
- 同种类的模型和光源,在成组后支持添加视频关键帧。
 - 人物、车辆模型可实现群组移动,灯光可以成组开关。
 
10.d5a 模型支持成组导出和保存到库
- 将模型成组后,可以像普通单个模型一样,在模型面板使用「导出」或「保存到库」功能
 - 下次使用时,成组的模型在列表中仍保持组的结构
 
11.预览不同画质下支持实时开关
- 在「高/中/低」画质下,均可打开「实时」开关。场景中的动画模型、粒子等动态物体,可实时预览其动作。
 
12.雾气参数设置
- 雾气控件优化,可以将远景雾和丁达尔效应分开控制。打开雾气开关仅显示远景雾。打开丁达尔效应开关后,产生体积光效果。
 
13.植被工具优化
- 除了大幅度的效率优化外,笔刷半径和密度参数也进行了调整。
 - 半径范围变得更广,可刷更小或更大的范围。
 - 植物密度算法调整,笔刷不支持叠加,散布可叠加
 
D5转换器
D5转换器-SketchUp 支持灯光同步
- 支持SU内放置D5点光源、聚光灯、灯带、面光源
 - 支持SU内实时调整光源位置或长度参数实时同步到D5渲染器
 - 支持SU内一键隐藏D5光源载体
 
D5转换器-3Ds Max联动
- 3Ds Max内一键启动D5渲染器,支持模型和材质同步更新,视角和相机同步显示。
 - 支持Vray灯光位置同步,自动映射为D5渲染器中的点光源、聚光灯、灯带、区域光。同步后在D5渲染器内实时调整光源参数,即时预览效果。同一实例对象的vray光源同步后自动成组,可以在D5内统一调整参数。
 
D5转换器-Revit插件支持族内灯光同步
- 通过插件的同步按钮,可以一键将Revit光源位置和参数自动映射为D5渲染器中的点光源、聚光灯、灯带、区域光。同一个族的灯光同步后自动成组,可以在D5内统一调整参数。
 
D5转换器-ArchiCad插件支持灯光同步
- 同步ArchiCad模型光源
 - 同步ArchiCad纯光源
- 支持光源类型(点光源、聚光灯、灯带、区域光)、光源位置、区域光/灯带尺寸,不支持光源的其他参数,请在D5渲染器内进行调整。
 
 







