新增和优化
组件
- 高级图片渲染
- 高级视频渲染
- 虚拟现实
- 舞台灯光
- 色彩校正
渲染
- D5 GI 全局光照精度提升
- 正交视角支持图片渲染
- 地理天空系统支持调整太阳亮度
功能
- 自动保存
- 界面语言支持中英文切换
- 支持 SketchUp 2021 直接导入
- 支持 .d5a 模型与灯光成组添加到本地库
- 新增「新手向导」页面
- 新增渲染质量、显示模式、移动模式切换快捷键
- LUT 效果支持鼠标悬停预览
- 通道图支持按需勾选渲染
- 渲染文件名称优化
- 模型和材质的选择工具优化
- 动画镜头曲线优化
- 设备系统信息显示
效率和稳定性
- 丝滑度提升
- 存档稳定性优化
- NAS 读写优化
- 卡顿及承载力不足提示
素材库
- 新增可调整素材
- 车辆模型支持更换颜色、开关车灯、切换司机
- 静态人物模型支持切换衣服
- 粒子支持缩放及更多调整参数
- 新增 2D 纸片人物素材
- 动态模型筛选
- 粒子素材支持“收藏”
- 收藏、最近使用支持笔刷、橡皮擦、路径工具
- 高精度素材显示HD
- 笔刷和散布工具“沿地形生长”选项优化,支持任意面绘制
- 素材库交互优化
- 分类支持展开收起
- “最近使用”增加至 60 个
- 页码位置优化
修复
- 特殊模型因缩放和翻转后无法选中
- 部分快捷键失效
- 部分存档灯光信息错误
- 主模型上附着素材库物体后需要更新
- 笔刷绘制的植物重新打开存档朝向改变
- 地形草溢出模型
- 含透贴的d5a保存到本地后透贴丢失
- 偶现的D5更新后素材库需要重新下载
部分功能详解
组件
- 「D5组件」是基于D5渲染器简洁的本体之上,用于实现高级功能延伸的一系列扩展模块(了解「D5组件」),在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,可以查看当前已有的组件,一键开关,管理组件的状态。
1. 高级图片渲染
- 在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启高级图片渲染后,在“格式”选项中可选 .png / .exr / .tga / .jpg / .tif ,共五种渲染输出格式,并带有通道图选项。
2. 高级视频渲染
-
在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启高级视频渲染后,在视频模式中可选择.mp4 或.avi 格式输出,支持 480P、720P、1080P、2K、4K 的清晰度选择。
-
在视频渲染模式右下角选择序列帧选项。序列帧中支持选择输出 .png / .exr 格式的图片,并带有通道图选项。支持 480P、720P、1080P、2K、4K 的清晰度选择。
3. 虚拟现实
- 在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启虚拟现实后,连接VR设备进行场景漫游,支持 SteamVR 的设备,如 HTC Vive,Oculus Rift,等。
4. 舞台灯光
-
在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启舞台灯光后,可在导航栏 - 光源,选择“舞台灯光”添加到场景中。
-
当前已支持修改以下参数:
- 图案:可以选择预设图案或上传自定义图案
- 亮度:光源的发光强度,单位为 cd(candela,坎德拉),最大亮度可输入 8000000
- 光圈:控制灯光发光圆锥的锥角范围。
- 衰减半径:限制光源的影响范围。在此范围内,光线依照正常的平方反比定律衰减,超出此范围,停止光照计算
- 棱镜:将灯光分成多束
- 数量:控制分光数量的多少
- 旋转:控制光束的旋转速度,数值越大,旋转速度越快;负数为逆时针旋转,正数为顺时针旋转
- 雾气:控制灯光接受雾气的强度
- 颜色:控制灯光颜色
5. 色彩校正
-
在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启色彩校正后,后期面板展开,通过4个色轮精确控制场景中间调、阴影、高光、全局的色相、明度和饱和度的色彩。
-
色轮:点击顶部四个按钮可以分别切换全局、暗调、中间调、高光四个色轮。在不同的色轮上点击可以分别修改对应部分的颜色,通过下方的参数可以精确修改数值控制颜色。
-
调整色值:在圆盘圆周拖动调整,或修改下方 H 的数值。
-
调整饱和度:在圆盘径向方向上拖动调整,或修改下方 S 的数值。
-
调整明度:修改下方 V 的数值。
-
-
隐藏效果:点击色轮名称旁边的“隐藏”图标,可以暂时隐藏当前色轮的效果。点击色彩校正面部右上角的“更多”选项,可取消勾选“显示全部颜色”的选项,隐藏所有色轮的色彩校正效果。
-
重置效果:点击色轮右下角的“恢复”按钮,可以恢复当前色轮的效果,重置到初始状态。点击色彩校正面部右上角的“更多”选项,可以重置全部或单一色轮的色彩校正效果。
渲染
6. D5 GI 全局光照精度提升
- D5 GI 混合了多种渲染技术的优势,结合使用光线追踪和高效率的缓存光照,针对不同应用场景优化算法,在短时间内即可取得接近 Ground Truth(标准参照)的 GI 结果。无需用户做过多处理,模型直接导入即可渲染。2.1版本中,D5 GI 精度进一步提升,在保持实时性的同时达到准离线级别的品质,毫秒间再现真实世界。(了解「D5 GI」)
7. 正交视角支持图片渲染
- 选择正交视角后,可以渲染图片。
8. 地理天空系统支持 调整太阳亮度
- 在地里天空系统中,点击更多选项,支持调整当前太阳的亮度值。
功能
9. 自动保存
-
新增自动保存保存功能,在“菜单” → “偏好设置” → “通用”中可设置自动保存。自动保存默认开启,支持设置自动保存的间隔时间。
-
在“菜单” → “文件” → “查看历史版本”中可打开最近保存的3份自动保存的项目。
-
如需使用自动保存,请先将项目保存一次。未保存过的项目,不会触发启动保存功能。
10. 界面语言支持中英文切换
-
语言设置项
- 在“菜单” → “偏好设置” → “通用”中可更改界面的语言。当前已支持中英文切换。
- 在“菜单” → “偏好设置” → “通用”中可更改界面的语言。当前已支持中英文切换。
11. 支持 SketchUp 2021 直接导入
- 支持直接导入 SketchUp 2021 文件。
12. 支持 .d5a 模型与灯光成组添加到本地库
- 将 d5a 模型与灯光成组后,可以在资源列表右键菜单中,选择将组导出,或添加到本地库。
13. 新增「新手向导」页面
- 在“菜单” → “帮助” → “新手向导”,可查看新手向导页,快速了解D5渲染器界面布局和常用功能分布。
14. 新增渲染质量、显示模式、移动模式切换快捷键
-
F1 高画质
-
F2 中画质
-
F3 低画质
-
Alt+V 切换环视/漫游
-
Alt+1 光照模式
-
Alt+2 线框模式
-
Alt+3 白模模式
15. LUT 效果支持鼠标悬停预览
16. 通道图支持按需勾选渲染
- 渲染图片时,在通道图选项右侧可勾选需要的通道图进行渲染。
17. 渲染文件名称优化
- 优化了渲染文件命名规则,图片、全景、视频及渲染队列渲染出的文件名称统一。单个渲染时文件名称为:D5 + 图片/全景图/片段名称 + 时间;渲染队列中,保留视频片段的名称,保证最终渲染文件与片段列表名称对应,方便进行文件管理。
18. 模型和材质的选择工具优化
- 选择工具合并,优化了坐标轴样式和点击区域。
19. 动画镜头曲线优化
- 进一步优化了镜头运动的转角角度计算方式,过渡更加流畅。
20. 设备系统信息显示
- 在“菜单” → “帮助” → “系统信息”和欢迎页左下角,可查看当前设备的系统信息。包括显卡型号,驱动版本等。
效率和稳定性
21. 丝滑度提升
- D5 GI 及反射效率提升 2-4 倍,新的多边形渲染方法优化,大型复杂场景实时预览帧率提升高达100%-200%,上手体验更丝滑。(了解「实时丝滑度」)
22. 存档稳定性优化
- 优化了工程文件中 1.save 文件的读写方式,提高了项目文件的读取稳定性。
23. NAS 读写优化
- 支持网络路径存储D5项目文件。
素材库
24. 新增可调整素材
-
车辆模型支持更换颜色、开关车灯、切换司机
-
静态人物模型支持切换衣服
-
粒子支持缩放及更多调整参数
25. 新增 2D 纸片人物素材
- 可以接受光照信息
- 多种适用情境,满足不同场景需求
- 始终面向相机
26. 动态模型筛选
- 勾选“仅动态”选项,可以筛选出素材库中的动态素材。
27. 粒子素材支持“收藏”
28. 收藏、最近使用支持笔刷、橡皮擦、路径工具
29. 高精度素材显示HD
- 素材库中左上角带有HD标识的为高精度素材,适于近景展示。
30. 笔刷和散布工具“沿地形生长”选项优化,支持任意面绘制
- 笔刷识别任意角度的模型法线,轻松制作植物景观墙。
31. 素材库交互优化
- 分类支持展开收起
- “最近使用”增加至 60 个
- 页码位置优化