「公告」D5渲染挑战赛II 正式启动

第二届D5渲染挑战赛正式开启!本次挑战赛面向全球D5渲染器用户,参与此次挑战赛,即有机会赢得现金大奖、D5 Pro年订阅等惊喜奖品~请阅读下方比赛详情:


一、比赛主题

Distance 距离

在咫尺天涯,囿于一隅的当下,想象力就是一扇随时向你我敞开的任意门,通向任何想去的地方。无论是远隔重洋的地标建筑,朝思暮想的家乡小城,还是古往今来的神话故事,亦或是浮想联翩的未知空间,通过D5渲染器,你可以跳脱时间跨度与地理距离的限制,于想象遐思间创造出属于自己的一方广阔。以你所处经纬为端点,向外无限延伸,让D5带你翻山越岭、跨越时空,不断扩张人类想象力的版图。目之所及,心之所向,皆可矗立于D5之间。

我们希望借此次比赛邀请大家将D5作为创作工具,完成专属于你们的叙事作品。通过D5跨越现实生活间横亘的壁垒和距离,构筑出自己心驰神往的空间。从毫米到光年,用D5丈量你与目的地的距离;从蜗居到宇宙,让D5见证每一处美好的所在。

二、奖项

特等奖(×1): 奖金 30000 RMB / 4600USD、D5 Pro 年授权*1、专访、1000 D5谷粒、证书

一等奖(×2): 奖金 15000RMB / 2300USD、D5 Pro 年授权*1、专访、900 D5谷粒、证书

二等奖(×5): 奖金 6000RMB / 900USD、D5 Pro 年授权*1、800 D5谷粒、证书

三等奖(×5): D5 Pro 年授权*1、700 D5谷粒、证书

最佳人气奖(× 2 ): D5 Pro 年授权*1、600 D5谷粒

社交媒体 影响力 D5 Pro 月授权*1、500 D5谷粒

三、如何参与比赛

作品提交

发送邮件至邮箱 gallery@d5techs.com

参赛通道现已开放,作品投递截至2022/5/23 24:00(北京时间)

提交规范

邮件主题:D5渲染挑战赛+姓名+作品主题

邮件内容

  • 作者介绍
    姓名、坐标(请具体到城市)、职业、D5账号

  • 作品介绍
    电脑配置、工作流、后期处理、D5素材库以外的模型素材来源、作品描述(灵感来源、场景描述等,请在描述中结合“距离”讲述作品故事。)

  • 场景所在坐标及其与您所在地的距离(场景中如涉及多个地理位置,请分别标明,如该场景无实体及具体坐标,请结合您的创作灵感为它设定一个距离。)

  • 参赛作品的b站视频链接

  • 创建一个名为:“D5渲染挑战赛+姓名+作品标题”的压缩包,压缩包需包含以下内容:

    • 2张及以上无水印静帧图片:png格式,不小于2K分辨率

    • 无水印原视频:.mp4/.avi 格式,总计时长20s及以上(动画作品请发表至Bilibili,并添加#D5渲染挑战赛标签,@D5渲染器,之后复制视频地址附于邮件正文中)

    • 至少6张创作各阶段中的过程稿,如模型制作界面截图(如包含自制模型)、D5场景界面截图(必需)、后期软件界面截图等。

示例邮件:

注意:收到邮件后,无论作品通过与否,我们将在两天内给您回复,如未收到请通过D5论坛联系 @D5小助手;我们将整合有效参赛作品,同步发布于D5国内以及海外论坛的作品画廊版块

发布规则

除B站外,也欢迎在其他社交媒体分享您的参赛作品赢取D5谷粒,更有机会获得社交媒体影响奖,该奖项的评选平台与规则如下:

发布标题:D5渲染挑战赛II丨xxxxxxxxxxxxxx

B站:带话题 #D5渲染器 #D5渲染挑战赛II 并@D5渲染器 ,比赛截止前累计播放最高的单条视频获得“Bilibili 社交媒体影响力奖”;

微信视频号、微博、小红书、站酷、抖音:带话题 #D5渲染器 并@D5渲染器 ,比赛截止前累计互动量最高的单条内容获得该平台“社交媒体影响力奖”。(互动量包含:转发、点赞、评论、收藏等,依据各平台可见的互动指标)

六大平台各评选1名社交媒体影响力奖,将获得 D5 Pro 月授权*1及 500 D5谷粒。

四、评选标准

  • 场景/模型/材质的风格亮点,完成品质

  • 对D5渲染器软件的使用/掌握,技法表现

  • 作品的立意与概念,对比赛主题的诠释

  • 动画及剪辑上的视觉表现

五、评选方式

由评审团选出入围作品及特等奖、一等奖、二等奖、三等奖;

由大众投票,在入围作品中挑选出2位最佳人气奖(大众投票会在D5渲染器官方论坛进行,国内、海外论坛各一位,如结果一致则最终只取一位);

社交媒体影响力奖在各社媒平台产生,大众投票截止后D5市场运营团队会在上述各大平台发布的有效参赛作品中分别选出一位获得最佳转、评、赞、收藏、播放量等数据的参赛者。(统计数据截至2022/5/25 24:00(北京时间),刷数据等行为一经发现,D5渲染器保留可随时取消违规者参赛资格的权利。)

六、时间线

作品提交:2022/2/23-2022/5/23 24:00(北京时间)

内部评审:2022/5/24-2022/5/31

大众投票:2022/6/1-2022/6/8 24:00(北京时间)

结果公示:2022/6/9

奖品发放:2022/6/15 前

七、评审团

*按首字母顺序


D5 团队

D5渲染器 CEO 牛泽平
D5渲染器 视觉团队
D5渲染器 美术团队



光叔/许喆隆

腾讯游戏天美工作室群美术专家,中国电影美术学会CG专委会副主任

许喆隆/光叔, 知名3D艺术家,上海魔法石创始人、魔型志联合创始人。作品陆续入选 Ballistiq 出版社国际CG年鉴 Expose 和 Autodesk 年鉴 Elemental,并作为范例被 Autodesk 3Ds Max 官方教程和 Substance 的官方宣传图等收录。先后9次入选 Pixologic 官方画廊,为 Artstation 网站首页推介艺术家之一,受邀参与 ZBrush 2018开发测试,同年获得 ZBrush Award。



韩世麟

建筑渲染领域专家讲师

韩世麟,自2014年起在个人博客 hanshilin.com 发布建筑渲染教程,主要面向建筑学专业在校生,提供建筑方案表现图、分析图绘制教程,绘图软件讲解,图像参考案例,免费素材库等资讯。他对于建筑CG表现和相关教学有着极大的热情,全平台关注者超过20万,系列教程视频点拨了众多建筑学子和从业人士,备受追捧。



肖志强

腾讯游戏天美工作室群美术专家,中国电影美术学会CG专委会常务委员

肖志强,CG公众号“魔型志”的最早发起人之一。2006年进入无极黑,参与制作了地狱之门:伦敦,辐射3,杀戮地带2,生化奇兵2,星际争霸2,战神3,巫师2等一系列3A级项目。先后加入腾讯、东方梦工厂、新西兰A44、Weta Digital 等公司参与了包含《阿凡达2》,《黑寡妇》,《哈莉奎茵》,《丛林奇航》等大量知名项目的制作。



闫令琪

图形渲染领域权威专家

闫令琪,加州大学圣芭芭拉分校计算机科学学院助理教授、博士生导师。先后于清华大学、加州大学伯克利分校获得学士和博士学位。他的主要研究方向是真实感图形渲染,保持着读博五年期间以第一作者身份发表 7 篇 SIGGRAPH 系列论文的最高纪录,并获得 SIGGRAPH 最佳博士论文奖。闫令琪教授的科研成果被直接应用于工业界,如影片《猩球崛起3:终极之战》与《狮子王2019》,与 NVIDIA 合作推动了实时光线追踪技术的产生。



余德杰

建筑爱好者

余德杰,建筑专业科班出身,多年渲染爱好者,自高中起接触并研究CG,曾在建筑可视化领域拥有丰富的经验,在深厚的图形学积累过程中完成了从建筑可视化向游戏领域的转型,目前致力于开发一款可爱的物理游戏。



Diogo Moita

建筑师
3DM 培训平台创始人
YouTube 博主

Diogo 在建筑可视化领域从业超过15年,创立了自己的公司 3DM ,是全球领先的葡萄牙语可视化领域培训平台。他的 YouTube 频道订阅人数已突破15万,原创作品单条观看量高达126万。作为长期深度3D爱好者 ,他希望为建筑可视化市场带来一些突破和变革。



Juan Gea

3D艺术专家

Juan 于2000年起师从西班牙动画导演 Daniel Martinez Lara,2003年开始担任3D导师,自2007年起担任 Bone-Studio 视效工作室总监。Juan 在图像领域有着丰富的经验,并开展和参与各种图形学项目,包括信息架构、工程可视化、工业和商业的实时(虚拟现实/增强现实/应用)、视频游戏、特效(VFX)和角色动画;并深度参与了 3Ds Max 和 Maya 从 2011 到 2019 版本的内测。



Karam Baki

BIM专家

Karam Baki 是世界范围内 BIM 领域的专家之一,也是等级最高的 Dynamo BIM 内容作者之一。他的团队主要负责迪拜、卡塔尔和沙特阿拉伯范围内的大型项目制作,利用先进的算法来解决极具挑战性的问题。此外,Karam 长期与 Revit 官方合作,测试和调整新功能、修复错误。



Minh Tran

知名 YouTube 博主
Architectural Inspiration 创始人

Minh Tran 是一名3D艺术家,希望通过自己的作品和视频来启发、感染更多和他一样热爱这个行业的人。在校期间多次获得 DBIA 奖项,后创建了自己的 YouTube 频道 Architectural Inspirations,成为世界范围内建筑领域 KOL,持续原创和分享建筑可视化和渲染领域的技巧教程,其中多个视频内容播放量破百万。



Nuno Silva

建筑可视化专家
3D艺术家

Nuno,建筑领域的3D可视化艺术家,从业之余也拥有自己的个人网站以及 YouTube 频道,他有着丰富的行业知识和卓越的渲染技巧,尤其擅长各类材质的调整。原创视频教程涵盖素材收集,不同场景渲染技巧,与后期制作,吸引了一大批忠实的建筑师及室内设计师观众。他所参与的项目曾获得 Unity Awards 。



Sergio manes

建筑师
arqMANES 创始人

Sergio 毕业于阿根廷布宜诺斯艾利斯大学建筑学院,持续任教于各大高校,教授本科生及研究生建筑设计、建筑史、数字图形等学科。曾多次在数字图形和建筑表达方向的国际大会上致辞,并受邀在IJAC(国际建筑计算杂志)上发表文章。与大批优秀的建筑师(Miguel Angel Roca, Jorge Morini)、工作室(César Pelli, Nicholas Grimshaw, AA2000)有过密切合作。目前深耕教学领域,执教于布拉斯帕斯卡大学建筑学院,同时在个人 YouTube 频道无偿发布知识类视频,帮助了近50万名建筑从业者。



Steven Rubio

建筑师
Show it Better 创始人

Steven 是一名哥伦比亚建筑师,目前正在哥伦比亚波哥大攻读建筑硕士学位。同时也是 YouTube 建筑设计频道 Show it Better 创始人,致力于教授建筑设计相关专业知识,关联社区影响了全球超过 50 万建筑师。


八、合作媒体



九、注意事项

  1. 本次比赛要求参赛作品创作将D5渲染器作为唯一渲染软件,建模软件、创作风格不限,需提交静帧与动画作品;

  2. 请妥善保存您参赛作品的场景文件,后续可能需要提交至D5团队;

  3. 参赛作品如包含D5素材库以外的模型素材,必须在提交作品的邮件中标明并注清来源;

  4. D5渲染器保留取消包含不当、淫秽、色情、诽谤、诋毁、非法、令人反感、虚假或误导性的主题或作品资格的权利;

  5. 参赛者作品或发布内容中若出现侵权行为,则D5渲染器可以全权取消其比赛资格,侵权责任由该参赛者自行承担;

  6. 不接受由过往项目拼凑成合集形式的参赛作品,以及已进行商业合作的作品;提交作品中不得出现商标或水印;

  7. 在作品提交截止日期(即2022/5/23 24:00)前,参赛者可通过邮件联系D5渲染器市场运营团队(gallery@d5techs.com)来更改或补充自己提交的作品;同一参赛者有效参赛作品为一个,团队合作参赛的作品可标注多位创作者,但一旦获奖,一个奖项仅能获得一份对应奖品;

  8. 提交参赛作品,即表示您同意D5渲染器在D5官方网站和社交媒体账号上分享您的作品。比赛过程中您提交给由D5官方的所有资料仅为本次活动收集,D5不会将其用于商业用途。

十、技术支持

如您在本次挑战赛的准备过程中有任何软件使用上的疑问,可联系D5渲染器官方技术支持团队(support@d5techs.com),或在D5官方论坛互助小组发帖提问,D5技术支持会及时帮您解决创作中遇到的技术问题。


本次渲染挑战赛解释权归 D5 Render™️ 全权所有,如有疑问请联系 gallery@d5techs.com

附:D5渲染器 媒体素材包:arrow_down:

D5_Media_Kit.zip (915.8 KB)

11 个赞

冲冲冲

错过了第一次的比赛,这次要好好准备参加呀

3 个赞

@D5小助手 请看一下我提交的邮箱信息,两个工作日了还没有回复。709912098@qq.com

1 个赞

@D5小助手 @D5Render小粉 请看一下我提交的邮箱信息,两个工作日了还没有回复. 1171055345@qq.com