「场景列车」Vol.23|废弃铁路 @远声

希望大家可以通过这趟列车斩获更多的创作灵感,激发更多的创作源泉,一起遇见更多美好的作品和有趣的灵魂。

场景将做成更新迭代的形式发布,当d5更新了新功能时,场景也会随之更新,目前算是beta版本,尚存在一些不足需后期完善

:link: 链接:https://pan.baidu.com/s/1XpauA9H6YFYUmMH4AZBNbw?pwd=987t 提取码:987t
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作者介绍

远声
显卡配置:RTX 2060
工作流:world creator、gaea、speedtree、3ds max、c4d、zbrush、substance painter、substance designer


场景亮点

  1. 写实的地形自然侵蚀痕迹,精心绘制的金属锈蚀效果
  2. 大量使用高低模烘焙、全pbr制作流程,全部材质均为4k贴图
  3. lod制作思路,树木和地被制作高低模版本,尽可能保持场景的流畅

场景信息:反正2060能畅玩


场景预览


:arrow_right: 效果及制作过程,过程请跳转哔哩哔哩,选择p2

7 个赞

:raised_hands:年后就下载下来二创!

实在是厉害。从建模植物、地形开始

对于我这种只会搭车的,这个已经不是造轮子,这个是从挖矿炼铁种橡胶开始了…………

建议官方也多些低模植物、面向相机面片植物

呜呼!终于看到这个场景啦!

其他配置是啥,请问。。。。我的3050,20G内存,i7第四代CPU。

我的配置——cpu:i9-10900 内存:32g 显卡:rtx 2060
这个模型还是比较吃内存和显存的,我的配置打开模型的话显存是爆掉的,内存占用60%-70%这样,你的配置应该勉强可以打开

昨晚打开后。。可以运作。有点卡。。但是发现显卡利用率才百分之十左右的频率。。估计是我的CPU带动不了这个新买的显卡。。。谢谢分享那么优秀的作品。非常酷炫。

很高兴你能够喜欢,我最近在抽空深化这个场景,包括植被、动态模型、室内环境、光影、构图等很多方面,但是耗时会比较久,可能要到d5的2.2版本发布的时候了,届时也会适当应用2.2版本的一些功能

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