D5渲染挑战赛|屠龙者的遗产

**主题:屠龙者的遗产
**制作者:Jundon
**使用的显卡型号:2080ti
**工作流:GAEA+Blender+D5+Olive+达芬奇
**后期处理简要说明:Olive剪辑、达芬奇调色
**模型是否为原创:山体场景原创,角色、配景非原创
**模型来源:山体通过GAEA建模,角色下载自sketchfab,配景模型下载自sketchfab、quixel、polyhaven等

**作品描述:(剧情简介)一个无畏的战士来到他的友人曾经守护的村庄,那是友人与巨龙战斗过的地方,如今友人已长眠于此,村庄也早已变成废墟。战士在拜祭过友人之后,拿起友人使用过的武器,与巨龙进行最后一战!

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主要素材地址:
https://skfb.ly/6UuWI

战士 https://skfb.ly/FTKT

https://skfb.ly/GoM9

废墟 https://skfb.ly/6pqIL https://skfb.ly/6pqIN https://skfb.ly/6RSpx https://skfb.ly/6GKuq https://skfb.ly/6WE9E

BGM
Lost In Prayer - by Doug Maxwell Youtube音频库
Honor Bound - by Bryan Teoh https://freepd.com/
Ice and Snow - by Rafael Krux https://freepd.com/

25 个赞

沙发自己坐!
这个视频每天做一点,进度比较慢,断断续续做了一个多月,自知成片还是有很多不足之处,仍需继续努力!首先人物模型下载自sketchfab,上传至mixamo套用了几个骨骼动作后导出,再导入blender做披风的布料模拟,最后导出abc格式。带动作的龙模型同样下载自sketchfab,是已绑定好的现成模型。所以在角色动作是没有进行过多调整,有些动作稍显僵硬。其次,场景本可以再丰富,比如增加山体面数贴图可以看着再精细些,再比如还可以增加些配景,但硬件配置有限,场景非常大,就没敢再继续加面数。另外,人物特写时,披风细分不够,主要还是不敢过多增加面数,所以看上去不那么丝滑。还有,初学达芬奇,这调色见谅。
总之,凑合看看,继续努力,不喜勿喷!啾咪

Cool,黑魂?

其实最初想法来自wow,哈哈,不过做出来之后有点黑魂的风格

是冰封王座!我确认过眼神了

披风好帅!!!

冲冲冲

6666,要是能做成上古卷轴那样的小村落就更好了

嗯,做成小村落更好,只是没有找到合适的 :sweat_smile:

大家快给大佬点赞

感谢支持,“大佬”还谈不上,继续努力

有点黑魂的赶脚,牛逼

多谢大佬,你的那个作品才是真的厉害 :+1:我还得继续努力

期待下一个作品 :face_with_thermometer:

期待下一个作品

期待下一个作品 :speaking_head:

牛逼!