D5周报 Vol.05|2.0官方首播,D5直播季来袭!

《D5周报》定期收集和整理国内外D5渲染器新鲜资讯,以一种便捷的方式让大家更全面地了解D5。

  • D5直播季来袭
  • 2.0官方B站首播
  • 地形草材质的使用
  • 画面噪点如何处理

作品选

D5 2.0上线之后,越来越多的D5佳作涌现在各个平台。我们会定期收集和整理,将这些精彩的作品在官方平台进行二次分享。美好的事物应该让更多人看到。

建筑生日常课设如何使用D5渲染器?|作者:@ Trimanonymous

秋日漫步,林中小屋| 作者:曲水流觞


小知识

新增的地形草在哪里?

材质编辑中,新增地形草材质模板
D5将会根据基础色贴图的颜色,生成自然的草地效果。除了法线、高光、粗糙度这些基础的材质参数外,同时提供了高度参数,可以灵活调节地形草的高度。在UV参数中,打开随机 UV 开关可实现草地材质无限不重复,让草材质更自然,更贴合地表。

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之后版本中,我们将会提供更多可调参数,以及更多形态的地形草。

我怎么找不到景深和移动速度啦

2.0版本中,我们重构了UI布局,相机、视图、显示移动操作相关的高频使用功能被安排在右上角。使用了简洁的图标表示各项参数,将鼠标悬停在图标上方,就可以看到该图标代表的参数名称。

changelog - 场景工具
调整移动速度:点击右上角最后一个按钮“视角移动”,第一个图标即为移动速度,用于调整“漫游”模式下镜头的移动速度,数值越大,移动速度越快。

景深:点击右上角的第一个按钮“相机”,打开景深开关,点击“设置焦点”,在场景中点击需要对焦的物体,即可确定焦点位置。调整“模糊度”参数的大小来改变景深效果的强弱。


为什么我的画面中总有噪点?

情况1 . 特定材质引起的噪点

如果只有局部材质上才有噪点,甚至这些噪点和其他材质之间有明显的分割线,基本可以判定为是“特定材质引起的噪点”。

先检查一下这个材质的相关参数,在法线/粗糙度以及高光参数很高,如果这个材质的附近有光源或者环境光比较强,就有可能出现噪点。 原因是在材质表面出现明显的凹凸的同时高光参数很高,材质表面就会出现明显的反射,也就是高光点。

可以从两个角度缓解这种噪点:

  • 适当的降低法线/粗糙度参数,减少这个材质表面的凹凸
  • 适当的降低高光参数,减少材质表面的反射

情况2. 布艺材质模板的噪点

布艺材质的噪点通常是由布艺材质的背面有一个比较亮的光源或者是天空亮度比较高引起的。光线透过布艺材质的缝隙就可能产生噪点。

可以从两个角度缓解这种噪点:

  • 减少布艺材质背后的光源数量或者强度
  • 调整布艺材质的UV,把UV参数调大,使布的纹理尽可能重复更多次

情况3. 场景窗户小,户型进深大,光线不够引起的噪点

这种噪点多出现在室内场景中,小窗户,户型进深大的模型刚导入场景中时,默认的天空亮度参数或者地理天空系统,可能不足以照亮场景,大家就可能会提高曝光。虽然调高曝光可以简单的让画面变得更亮,但是很容易让场景中缺少光照细节。

可以从两个角度缓解这种噪点:

  • 关闭预览中的实时开关,让画面中的光线收敛,可以让画面停止闪烁。
  • 建议尝试降低曝光度,增加一些人工光、空间自然光的入口,让更多光线进入场景。有的时候调高天空亮度可能会使你的场景看起来过曝,此时可尝试调低曝光参数让画面平衡。

新鲜事

一、新鲜出炉的2.0版本功能详解视频

Andrew老师的新鲜测评,详细又高质的2.0功能演说和讲解,一看就会!

二、用D5制作手绘风格

感谢大鸟老师制作的视频,让我们在尽力呈现真实之余,也看到了D5在其他的艺术表达中的可能性。

三、D5直播季预告

D5直播季来袭!10月19日将于B站进行2.0版本官方首播 ,并且联合10位主播 ,在接下来的2周内带你领略不同风格的D5,室内、建筑、景观、游戏、宴会婚礼、三渲二手绘,精彩不断!

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